הכלים בהםהשתמשתי בפרויקט
במהלך העבודה השתמשתי ב-Cinema 4D R23 לטיפול במודלים, ארגון סצנות, שיפור גיאומטריה ובניית בסיס תלת־ממד נקי. בהמשך ייצאתי את המודלים בפורמט FBX והעברתי אותם ל-Unreal Engine 5, שם יצרתי חומרים מותאמים בפרויקט באמצעות Material Node Editor לדייק טקסטורות, החזרת אור והתנהגות חומרית אמיתית.
בנוסף, עבדתי עם Looking Glass לצורך הדמיות תלת־ממד הולוגרפיות ולבחינת הצגת המודלים בסביבות אינטראקטיביות. הרינדורים בוצעו באמצעות Physical Renderer, לקבלת תוצאות חדות וריאליסטיות התואמות את הצרכים המדעיים והוויזואליים של הפרויקט.